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--  『无主题变奏之十月绝响:杀手游戏』  (http://www.ygrclub.com/bbs/list.asp?boardid=2)
----  写在游戏前面的(新手指南)  (http://www.ygrclub.com/dispbbs.asp?boardid=2&rootid=52911&id=52911)


--  作者:红山爬者
--  发布时间:2002-10-21 0:22:24

--  写在游戏前面的(新手指南)
鉴于这次游戏采用了新规则,而且是可能导致天下大乱的规则(连我自己都头大了,呵呵)。我在此把我的一些不成熟的想法写出来让大家参考参考,以不断改进杀人游戏使之更加完善(哗,不明所以的人看到这还不吓出一身冷汗来,呵呵)。
由于游戏中采用了两组杀手的机制,有可能误杀到另一组的杀手同僚。因此极大的增加了游戏的刺激性,使杀手杀人再不能随心所欲,而要三思而后行了。当然这对于每一个游戏者都是一样的。不过也是由于组别的增加,在一定程度上出增加了杀手的隐蔽性,而且可以投入同盟或是冒充侠客甚至说自己是杀手,也不会太引人注目,呵呵;另外增加的两组游侠客(游侠)也让游戏增加了不少变数:即要保护自己(暴露在杀手的枪口下可不是一件惬意的事吧,呵呵)又要领导平民笑到最后,还要担心不要与另一组侠客起冲突;而平民在游戏中也大有可为,可以说自己是平民、侠客或杀手,为什么呢?呵,说自己是侠客就可以保护侠客,扰乱杀手的视线以达到引出和暴露杀手的作用。而游戏中有两组杀手,平民说自己是杀手,便给真正的杀手贴杀带来一定的难度(也适用于侠客),但同样也提高了被票杀的机率。这些手段在非常时刻也许能出奇制胜也未可得知。由于游戏中一共有三种计五组游戏者,相互之间完全可以互相利用身份来增加游戏的趣味性(撞豆腐的机会大大的)。
说到游戏的公平性一直是我最头痛的问题了,关于设置多少杀手多少平民和多少侠客,一直无法做出最后的决定,也许要在以后的游戏中不断摸索才能最后定下来吧,呵呵。


[此贴子已经被红山爬者于2002-10-21 0:22:24编辑过]

--  作者:江月
--  发布时间:2002-10-21 8:46:03

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参加游戏的朋友们可以认真看看此贴,每组的身份都要求保密的,因新一轮游戏的取胜有两种方式:

胜利条件:暗杀者、影杀者全部死亡为平民胜;平民全部死亡或游侠和侠客全部死亡则为暗杀者、影杀者胜。
--  作者:江月
--  发布时间:2002-10-21 8:52:27

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我个人意见是此游戏为工兵捉强盗,分为两派,工兵包括:游侠,侠客和平民,计十四名;强盗包括:暗杀者和影杀者计六名。不论胜负如何算法,只能有一派获胜。

我想此游戏强调的是整体意识,要辩清敌友双方,所以更有难度也加大了趣味性。
--  作者:水木冰心
--  发布时间:2002-10-21 11:35:58

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有趣:)
--  作者:过尽千帆
--  发布时间:2002-10-21 13:47:20

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倒,还有趣呢,我都晕死了!
--  作者:相忘于江湖
--  发布时间:2002-10-21 14:19:12

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不不不,不要分两派~~~多种因素制约的游戏,玩起来才更有趣,更刺激。

这个规则越看越有意思~~哈哈,同志们,开足火力哦!


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