以文本方式查看主题

-  红网论坛  (http://202.103.69.41/bbs/index.asp)
--  散文·小说  (http://202.103.69.41/bbs/forumdisplay.asp?boardid=15)
----  一交就3篇  (http://202.103.69.41/bbs/showthread.asp?boardid=15&rootid=&id=35492)


--  作者:cloud
--  发布时间:2003-2-21 19:51:00

--  一交就3篇
文笔差,希望给点批评!
--  作者:cloud
--  发布时间:2003-2-21 19:52:00

--  
这样pass 暗黑2
单机版pass大家都玩过,我们不讨论. 这里主要是说说网络多人游戏开荒时,怎样用最短的时间,最小的损失,来通过地狱难度。                 
.以2人合作为例: 
由于前期都不会有太好的武器,亚麻逊(ama),野蛮人(bar),圣骑士(pal),德鲁伊(dru)等伤害不会很高,在hell难度下,很可能出现打不动的情况,如果遇上'实体攻击无效的敌人,只能傻眼.所以首选应该是sor.但sor生命,防御很低。往往被敌人2,3下就KO了。相对开荒时pet的装备全是垃圾,更是靠不住。所以团队里还应该有个sor的帮手(其实就是肉盾啦)。
bar虽然血多肉厚,pal的辅助祈祷技能也强,但kc的时候就……。考虑下来,nec不但不需要亲自做墙,杀牛(kc)的速度还不输sor,实在是爽呀。
技能与能力:
女巫(sor):
理论上99级sor的技能:
火系:火墙(FW)20,火系控制(FM)20,暖气(Wa)10,搭桥。
冰系:冰封球(Orb)20,冰系控制(CM)20,碎冰甲(SA)1,搭桥。
电系:静力场(SF)8,能量盾(ES)1,传送(Tel)1,搭桥。
但由于pass时级数,装备有限,没有这么多技能点数。假如到hell难度时有45级,技能点数有45-1+8=51。
建议火墙(15),火控(10),暖气(10),碎冰甲(1),静力场(5),能量盾(1)。剩余的除了搭桥的,全加冰封球。 达到act4的火焰之河时,应该有了8-10个左右技能点,全升冰控。pass act4 后的所有技能也都加在冰封球上。
     这样配合装备再提升几级技能,就已经有了比较可观的杀伤力。
能力点数分配:
力量:能用装备就行  敏捷:同力量   生命:120+  法力:越高越好。
这样既能保证不会被敌人1击杀死,又能让施法比较连续,为pass加快速度。

男巫(nec):
        在pass中,男巫的重要性不言而喻。他不仅仅是女巫的肉盾,也是对付很多难缠的怪物和boss的最佳人选。我们使用男巫的目的有4点:替女巫抵挡伤害;使用辅助魔法加强女巫法术的攻击力;消灭女巫不容易杀死的怪物;使用辅助魔法加强女巫法术的攻击力;杀牛。
   有了明确的目的性, 45级时技能为:
召唤系:傀儡掌握(GM)3级,血魔(BG)5级,火魔1级(FG),复活10级(Re),搭桥
诅咒系:伤害加深(AD)1,攻击反噬10级(IM),搭桥。
骨毒系:骨之护甲(BA)1级,尸爆5级(CE),搭桥。 
   对毒气环(PN)白骨只魂(BS)许多人认为必须得要。我认为那是pk时的需要,对于pass+kc的男巫来说,不是很实用。而pass后级数为60+,所以尸爆先挂1-2级也行。
    能力点数分配:
      力量:能拿准备就ok   敏捷:同力量   生命:150+  
在普通和噩梦难度杀牛,打boss时,男巫是绝对主力,法力:多多益善。
这样在能力方面能对付地狱的魔鬼们了。就是hc(专家级)的朋友们,只要小心点,根本不会死亡,照样能pass。 
PASS HELL
要求 :主要要够抗性,在普通和噩梦act5的任务2,都有奖品7,8,9号符文,正好做3孔盾:古代人的契约(加抗性)。男巫抵挡不住敌人时,要靠女巫的操作(用传送躲避,冰封球/火墙)来杀敌。遇上属性有:多重射击+闪电强化的敌人,要躲开走。一路要注意收集+火抗性的物品, 在act4,5很重要。

act1:几乎没什么难度。打boss安达利尔时,男巫用复活+血魔去挡,女巫在后面用火墙烧就ok了。
act2:难度不大。在迷宫里不要太着急,慢慢推进。男巫复活的数量不能太少。
boss时,男巫用血魔+攻击反噬,血魔快没生命值了立刻在boss旁再招1只。女巫同样用火墙k。
   act3:主要是几个议员麻烦。保证男巫复活人数>10,在用血魔+攻击反噬。女巫先用冰封球清敌,在对冰系无效的用火墙。
   act4:难度最大的1关。要1步1步的走,男巫复活数量应该>15。同时女巫男巫都应该带有一定等级的pet。女巫带act3的电系法师,弥补自己的电系攻击。男巫带噩梦难度下act2的防御型pet-----技能为神圣冰冻,能很有效的减慢敌人速度。
   西西之王的属性很讨厌,有时会冰火2系+实体无效。这时就靠男巫招的小怪们挡住,女巫先用静力场削弱他1半的life,再靠pet慢慢打。
   大菠萝不难。男巫不停的招火魔,女巫躲在后面用火墙。要注意用上抗火的物品。
   act5:难点在3个古代人。要想不死打过,需要冷静。不能3个一起打。用男巫站在角落里,吸引1-2个(血魔+攻击反噬)。女巫的操作良好-----传送+冰封球。剩下再对付冰系无效的。
   5个小头目。最快就是在大厅开2个们。男巫先回城,女巫1把他们引出大厅。
   巴尔有一定难度。两人抗火都要高。主要用女巫的火墙k他。没血了就回城,加满了在打。
  很快,地狱难度pass了。   
补充:
1.无论是地狱还是普通噩梦,要不牺牲pass的话,生命要高。但女巫和男巫,却又是耗法力大户,不允许法力值太低。建议点数为3:2。一路还要存储法力瓶,来补充法力。
2.不必担心有3系无效+实体无效的怪物,从后缀来看,根本没有这样的怪物。
3.pass hell后杀牛。男巫用血魔+攻击反噬吸引牛群,再用尸爆。女巫跟着男巫,用冰封球减慢牛的速度。或用火墙杀。
要注意跑动,不能和牛有近距离接触,否则容易被kill。
4.女巫为带人,寻魔型。km,kp,kb,kn都很强。但kc不会很快。
   男巫在刚开荒的网里是kc的绝对主角,牛B。


--  作者:cloud
--  发布时间:2003-2-21 19:53:00

--  
是易扬哥叫我发的,大家看不懂不要怪我
--  作者:cloud
--  发布时间:2003-2-21 19:54:00

--  
这是为论坛写的,我自己都认为很臭的文笔
--  作者:cloud
--  发布时间:2003-2-21 19:55:00

--  
足球的眼睛
回头想一下,做球迷10年了。在这说长不长,说短也不短的10年里,一次次看着球星们在绿荫场上翱翔,做着自己梦里才会出现的动作,使我热血沸腾;每次和伙伴,朋友们一起踢球,感受那种团结,默契和友谊,就让我幸福无比。足球带给我的是永不褪色的喜悦和快乐。
不知道从什么时候开始,我就不再关注中国联赛了(国家队除外)。在我眼里,我们跟欧洲差距太大了。别人能打出我们见都没见过的配合,射入我们梦里都不敢梦到的进球………。有人会说:能有什么可比的呢?人家有100多年的足球文化,庞大的足球底层。而中国呢?只是几年的职业联赛和少得可怜的注册球员。那我到要问问:日本呢?韩国呢?伊朗呢?他们和欧美比的是身体,力量,速度,技术还是意识?
难道说中国球员是懒虫,是胆小鬼?不是!他们付出了,努力了。他们是可爱的,是勇敢的,是敬业的。杨晨的笑容,大羽的调皮带给我们的是欢乐;而范大将军,李铁给我们留下的是勇猛。有人曾经说过:谁说我们的球员不敬业?你让踢门柱,他们也不会眨眼睛………!我们应该为我们的球员鼓掌,喝彩。
我们应该为我们的球员鼓掌,喝彩!
看中巴对抗赛时,我注意到了他们的眼睛,那些世界巨星们的眼睛。哦,原来,他们和我们不同的还有眼睛。我仔细观察了几个巴西球员的眼睛:
罗纳尔多的是自信。他有非凡的身体素质,能做出让人眼花缭乱的假动作,能突破任何敌人的防守,能打入一个又一个外星人般的进球。
里瓦尔多是深沉:他在球场上闲庭信步,但你却永远不会知道他下一步要做什么。是个人突破,是直塞妙传还是精准远射……,他留给对手的往往只是潇洒的背影。
而无论是炮弹似的超远任意球还是果断的反身回铲,卡洛斯给人的是一种独一无二信念。无论球离门有多远,30米,40米。他仍然相信自己,相信自己的足球。
我钟爱迪尼奥的眼睛。那是和我们儿时一样,追逐着足球的眼睛,对快乐足球无限渴望的眼睛,对胜利充满希望的眼睛,对足球有无穷无尽热爱的眼睛。
人人都有自己的心灵,人人都有自己的眼睛。每双眼睛表达的心灵不同,但那些巴西小伙们的眼睛却有都流露出了相同的色彩:对足球的快乐,对足球的热爱。再想想,齐丹不是吗?欧文不是吗?巴乔不是吗?他们是真正的足球战士,为了自己的足球信念,自己的快乐奔跑着,飞翔着………
回忆起国安某球员提前挂靴的理由:踢球不再快乐。哎,10年了,也该倦了。但,足球不是为了挣钱吃饭,也不能是为了完任务。应该是热爱足球的人们,为了自己的快乐,自己的理想的奋斗!踢足球应该叫玩足球。 
都说米卢成功了,他给中国带来了快乐足球。那么:快乐足球=轻松训练+网式足球?快乐,不是特意去找的,而是要发自内心,发自灵魂的。快乐要在对足球的热爱中产生,迸发出来,要人们自己把它从心灵深出呼唤出来,然后在自己的窗户中不断的绽放,盛开。
古人云:仁者无敌。快乐也无敌。快乐的世界很美丽,也很精彩。

--  作者:cloud
--  发布时间:2003-2-21 19:56:00

--  
最后1篇将在大众软件上发表,我先把他献给论坛
--  作者:cloud
--  发布时间:2003-2-21 19:58:00

--  
AMAZON PvP研究
在暗黑2的pk中,亚玛逊(zon )是绝对的统治者。灵活的闪躲和颇高的杀伤力使其他6个人物望而生畏。ga(导引箭)的跟踪配合着穿刺,叫人防不能防。我们对她的喜爱也犹如滔滔江水,绵绵不绝,黄河泛滥一发不可收拾………
PK 守则: 不许辱骂对手,不带雇佣兵,不使用带毒素伤害,不使用带速度减慢物品,在1局没结束前,不回程加血(可以买箭),不使用恢复药瓶。
PK 语言:数字键"1"--准备就绪,可以开始。  数字键"2"--有情况,暂停。  数字键"3"--没箭了,请等一下。
PK的基本知识:
1.箭速:ama弓箭分为弓和弩2种。弓的代表是WF(九头蛇弓);弩的代表是大炮(弩弓)。弓的基本速度为13f,而弩为19f。其中f表示帧,1f=1帧。比方说f=60,那么弓每秒能打出的箭的数量为60/13=4.6支,弩弓为60/19=3.1支。弓的相对帧越小,弓速越快。
2.ias:提速。每种弓箭都有自己不同的速度。而要达到1个更快的速度,需要的ias也不同。wf的基本速度是10f,在全身装备ias=89时,弓速提升到9f,ias=147时,提升至8f。而mbow(女族长弓)只需75的ias就能8f,7f也只要142ias。注意:不是有ias就能给弓提速的。弓速是阶段性上升的,而不是加了些ias,弓就会有速度的提升。要想达到一定的弓速,全身装备必须累加达到一定的ias。
3.ed:增强伤害。dam越高,能给对方带来的伤害越大。通过在物品镶嵌些带ed(增强伤害)的珠宝,符文来达到增加dam的效果。假如1把弓的基本伤害为10-100,给它个100ed的属性,100ed使弓的伤害提升了100%。那它的伤害于是变为10-100*(1+100%)=20-200。min:最小伤害,max:最大伤害。
4.wm:物理免御。如果自身有50%的wm,在敌人1000的物理(非魔法,元素)攻击下,只受到1000*50%=500的伤害。pk时wm的上限为75%。也就是说100%的物免和%75防护效果基本相同。
wm的代表物品有:物免盔(wmk):20%wm,织纲战甲(wmj):30%wm,物免腰带:15%wm,统治者盾(wmd):%35wm。在ama pk中,它们是必备之物。
5.leech:吸取。主要分为吸生命和法力。在物理攻击击中敌人时产生给自己增加生命和法力。leech经常能交换双方主动权。

3种最常用的武器及相应镶嵌方式
1.大炮:威力大,有%100的穿刺性,是GA AMA较好的武器。而且大炮自带很高的元素伤害。缺点:箭速慢,切换wmd需要时间长。因为不要求提速的装备(仅需20ias),只考虑提高伤害。大炮(40ed/15max),wmk(40ed/15max),wmj(40ed/15max),wmd(-15需求)。大炮通过项链(猫眼或大君)提速20是最划算的。手套要求有击退属性。

2.WF:威力极大,速度快,被MS(排箭)ama视为最好的弓。WF打出的GA,威力也要高出大炮许多。wf的镶法相对多些。主要有:ms+ga:wf+5#,纯ga:wf+40ed/-15需求珠,wf+40ed/15ias珠。而为了达到9f(ias=89)的弓速,wmj和wmk上要镶有ias的珠。wmk(40ed/15ias),wmj(40ed/15ias),wmd(-15需求或13#)。项链应该选用大君。手套要有20ias。
镶5#的作用:使目标防御-25%,自己的命中率达到95%(最高值)。这是游戏的一个bug,也使暗黑中90%的极品物品都镶上了它。
8f(ias=147)的wf在pk时不建议使用,因为全身没法在有高物免,变得不堪一击。

3.Mbow:速度是它的最大优势。Jp的mbow,威力也不小,往往就是2,3下解决对手,并且还自带+3的弓系技能。以有2孔300ed的mbow为例:
8f(ias=75)mbow需求相对简单:弓(40ed/ias jew+40ed/15max)。wmk,wmj都镶(40ed/ias),项链(猫眼),手套(20ias)。
7f(ias=142)mbow:弓(2*40ed/15ias),血甲(160ed/60ias),项链(猫眼),wmk(40ed/ias),手套(20ias)。同样,在pk时不建议使用,理由同wf。
    还有1种7f的mbow。5孔+15ed的mbow。40ed/15ias*5。wmk,wmj镶40ed/15ias。虽然威力不如上面的bow,但血甲换成了wmj,也就是牺牲攻击,加强防御了。


AMA的修炼法式:
我们选用如今最流行的pk方式:主武器:大炮,wf,mbow的其中1样。副武器:泰坦(tt)+wmd。
即,在进攻时用弓,防守时换盾(高物免,高格挡),并且还能使用tt近战或追杀敌人,扭转战局。
关于ama的能力点数,其实只对敏捷(dex)和生命(vit)的分配做考虑。这也是个永远没有结论的话题。ama的杀伤力和其敏捷点数相对应。点数给了敏捷,加生命的就少了。你给予敌人的伤害越大,你所能承受的伤害就越小。我们不赞成走极端--生命少,容易被敌人1,2下解决;敏捷少了,好几下都打不死敌人。注意:ama的敏捷(包括装备提升)一定要上210,这样才能使wmd的格挡率达到max(75%)。
建议:str:能够拿起所有物品(否则容易被别人暴尸)。  vit:100-130。加上pk sc能够达到1100+的生命,基本不会被1 hit ko。  mag:不加。就算是ms zon,也应该通只过装备来增加mana值。  dex:有多少加多少。进攻是最好的防守嘛。

技能:每个人的技能应该配合自己的装备修炼,有时更是要根据对手的特点修炼。ama的技能练法大致如下:
弓系:导引箭ga(20),排箭(15-20)。其他的搭桥。 注:纯ga zon不加排箭。
被动系:闪躲(14-20),躲避(14-20),双倍打击(14-20),刺入(20)。其余搭桥   注:大炮不加刺入。
标枪系:用泰坦时,连刺(1)。

3种弓的基本打法技巧做些介绍:
大炮:由于相对比较慢,给大炮pk带来了1定难度。但大炮打出的导引箭跟踪,穿刺性特别强,伤害比较固定,我们应该抓住大炮的绝对优势来好好利用。
1.尽量能把对手(非大炮)逼到身边,再使用ga和他拼血。在双方中第1箭时(损血>1/12),会同时做出后仰动作,无法打出第2箭。但大炮打出的ga能100%在对手身上反复穿刺,而对手的箭相对就不会有那么强的穿刺性了。也就是说在大家后仰的时候,对手比你多中了1箭。所以大炮又被称为近战之王。
2.大炮打出的ga要在对手身上反复穿刺,但有时只能你自己看见,在对手身上屏幕上并不能看到。当对手发现中了导引箭时,一般要向反方向逃跑,这时不要穷追不舍,也不要再放箭,而是有预谋的让对方以为并没有ga跟着他,让他能停下来,想再次攻击你。这时,他就中箭喽。
4.大炮的最小值和最大值接近,自己又带着极高的元素杀伤力,每次给予对手的打击相对稳定。在实战中完全可以估计敌人的生命情况,来选择战术,从而占得先机。

WF:许多人玩暗黑的最终目的就是拥有1把九头蛇弓。的确,wf是pk玩家的上上选。使用wf作战时,我们要明确自己的优势--超高的最大伤害,超远排箭射程,极佳的弓速。
wfzon应分为:纯ga zon。可以说是专门对付低生命ama的。对于生命少于1000的zon,简直就是噩梦。pk中没有什么特殊的技巧可言,但你给对手造成的伤害往往是最大的。
ms zon:虽然牺牲了自己的被动躲避技能而达到远程给予敌人。但使自己给予对手的打击方式更加的灵活,多变。许多高手都能利用排箭的特有优势,反败为胜:
1.利用排箭射程远,把敌人逼在死角里,在用ms象机关枪一样向里面扫射。
2.当敌人在身后追杀,但又有一定距离时,考虑用ms回头点杀。
3.利用排箭面积大的优点,以对手为中心,用很大的半径环绕奔跑,并向对手放出排箭。
4.在双方互射ga时,突然转身后跑几步,再回身打出排箭,再转身后跑………

MBOW:mbow在威力方面比起大炮,wf要逊色些,但其8f的速度无弓能敌。在打法方面,mbow和纯ga的wf zon没有什么太大的分别。但要切记:不能和敌人有正面冲突,箭速才是你的优势。要侧面迂回的和敌人去打,最好能引得敌人来追你,那离胜利就不远了。
谈到mbow,就不能不提'做墙'。箭的轨迹和人们想象的往往不同,由于可视范围的原因,有些ga在屏幕画面并不能看到。人们用这种隐藏ga来攻击对手,而这种打法称为:做墙(ga wall)。
而mbow的速度快,射出ga前后密度大,距离近,是做墙的最佳弓。既然叫做墙,那就得自己做。一句话,打提前量。也就是说,你要预先猜测对手的移动路线,在他还没到达之前,先把你的箭射向那里。你发现自己leech时,对手便撞墙了。
PK 符:
在一群真正的pk 高手中,无论武器,甲盾还是项链戒子手套,不会有太多的差异。他们装备高低最大的区别往往却是在pk护符上。但,寻得一个好的pk符,甚至比找到一些极品装备要难得多。
ama的pk符主要属性有4类:增加生命(life),高速跑(run),增加伤害(dam)和增加元素防御(res)。我们指的极品符,就是它们随机组合形成的。如:5%高跑+1-71闪电伤害,20生命+5res。

深度探讨:
如果说以上的文字,是对ama pk感性上的认识,是一些基本的,每个pker都应该知道的结论,那么下面的讨论就是写给那些喜爱暗黑,把ama pk看做是一门艺术的朋友们。
在这里首先应该象blizzard致敬!作为1个rpg游戏,暗黑的深度,可重复性,都让同类游戏望尘莫及。其不压于星际的操作性和平衡性,更使万千暗黑迷欲罢不能。也不知道暴雪有意还是无意,造就了ama这个pk之王。但假如真是7个人物都相生相克的话,那我想,上帝也会头疼的。

暗黑方圆说:
这是暗黑里近战的重要理论。虽然具体由谁提出的,我已无法得知,但作者利用游戏的画面的盲点,从方圆中获得pk优势的想法,值得我们思考,学习。
方:自己的电脑屏幕。更准确的说是自己鼠标能点击到的最大范围。
圆:ga能lock(跟踪)住敌人的范围。即以对手为圆心,r为半径(r=能够吸引ga产生lock的最大距离),所形成的1个圆(近似)。
而我们知道,ga在飞行过程中,分为A:正常飞行(射箭处至鼠标点击处)和B:跟踪飞行2部分。当ga完成了方中的飞行后,ga在你的鼠标点击处判断--有没有目标。假如没有ga就不会再产生lcok,而是继续延轨道飞行。只有当A完成途中进入了对手的圆,ga才会折向,攻击敌人。
(注:我不同意作者所说的ga lock只产生于方之内。通过实战总结,只要ga在正常飞行中,就能发生lock,但几率大小有变化。)
这样,通过方圆论,派生出了下面几个极为经典的派生战术:
1.盲点战术:先仔细看看游戏画面。整个屏幕下方,被生命。法力,精力格,腰带格等占据了约1/5的空间。这说明,如果你一直保持在敌人的下方,那你的'方',就比他大出了。也就是敌人和你的实际距离一样,但他的鼠标却点不到你的圆,你的箭却能轻易飞入他的圆中。
结论:站位一定要在下方。
2.弓速战术:我们都知道每把弓的速度不同。如大炮和wf,虽然在pk是不敢说谁更强,但就弓速来说,wf的优势是肯定的。当双方的圆都进入对手的方时,弓速的优势就来了。弓速快,射速就快,箭速也快。当两人互射时,你的箭肯定先飞入对手的圆,即先lock住对手,而你还有时间移动,把你自己的圆带出对手的方,不给对方的ga产生lock的机会。
   方圆论主要讲的是怎样lock,但lock却不仅仅限于方圆论。
2个关于lock的战术:
1.bug:不停移动的人,打出的ga是没有死角的。但有些区域,是你的对手不能去或不敢去的。
而只能选择站在他能到的区域内向你开火,用ga的lock来打击你。而你同时向他还击。奇怪的现象出现了,你的ga拐向了他,他的却仍然直线飞行。有人说是运气,有人说是lag(延时)。其实不然,这是ga的一个bug--虽然箭打入了圆内,但左下方30-45度角不会lock。
2.追杀:前提是你的ga lock已经住对手,对方反身逃跑。这时你应该追上去,和他保持一定的距离,不停的打出ga,lcok,lock再lock他。要时刻注意对手的举动,不要等敌人拼着挨箭的可能,拿着tt向你冲来时,你还迎上去想lock他(笑)。
block:
有lock,就有block(格挡)。要不pk就没什么意义了。block和盾本身有关,和角色自身的敏捷有关。一旦你发现被lock,有3种选择:中箭,反身跑躲箭,block。
block率(max): 原地不动75%,跑动中减为1/3,即25%。这说明你发现有ga 跟着你时,除了回身跑以外的最佳选择是:停下来,换盾。这样block加上ama自己的被动技能,躲掉的几率很大。但我们也必须记住,block是几率问题,不会有完全的格挡。
墙ga wall(gaw):
    假如说pk是语文考试的话,那么,不会gaw,就等于不会写作文。墙,即连续同向发箭,由于箭和箭的距离近,看起来向一堵墙。
要想打好gaw,就得知道什么是隐形ga。(1)我们能看见的范围叫做A,你和对手的距离叫B,那么A<B时,对手的ga就隐形了。(2)打中你或被你block掉的ga也会成为隐形ga。
这时我们考虑,当对手从视距外想靠近你时,你能把箭打向他的将要去位置,他不就………:当对手在你的射程之内,但又不能lock时,应该把箭同时射向对方可能移动的两边(V-gaw)。
在对战中,你要有猎人一样的嗅觉和洞察力。最重要的是寻找对方,了解对手的行动路线,并消失在对方的视野内,然后朝对方可能停留的位置或正在移动的方向做墙。虽然你做的大部分ga可能击不住对方,但一旦击中,就很可能会连中,给予敌人巨大的伤害甚至死亡。反过来说,你也不应该过多的停留在某一个位置。
总之,gaw说起简单,但要真正达到效果,还要靠实战总结经验。
排箭ms:
要求:用ms,只能是wf+5#。人物也更应该是高级数,高敏捷的。这样才能保证自己对敌人的命中率高,伤害巨大。
射程:由于ms发射面积大,无须精确瞄准,却比ga lock距离更远。所以适用ms的最佳距离就是虽然双方可见,但不在lock范围那之间的距离。
方法:如果鼠标定住一点,ms可能会永远有死角。正确的放法是把鼠标前后(或左右)拉着打,每次离上个鼠标点偏移一点儿,这样你的ms 击中敌人的可能更大一点。还有 ms最好与ga结合。ms夹杂着几下ga, ga也夹些ms,这样效果会更好。
怎么躲避 GA 
 也许当 GA 向你拐来的时候, 你必须逃跑,但怎么才是最好的逃跑呢? 原地做半径 为2-3 CM 的圆圈运动。(前提是对手没有进一步的跑动) GA 追踪的时间=它的射程,超过了 GA 的射程范围,就消失了,那时候再来做下一步的进攻。如果对手是追上来的你就只有硬跑,但不是直线,是 Z 字型。折角为60-75 度。那样 GA 比较难中。 如果敌人又没有追你,你最好是停下来,那时你的 BLOCK 机率比你跑动时高得多。最快让追踪 GA 消失的方法也是这样。
关于run
全称是fast run,即高速跑。这里主要针对物品的减速说明下。wmj,wmd都是轻型物品,不产生减速效果。由著名玩家ss_baobao给出的测试函数图来看,run的增加是没有阶段性的,fast加的越多人跑的越快,但也逐渐的不明显。具体对run要多少,全看个人的战术和喜好,如果你想象bar一样追着对手打,加到200多,又有什么不可呢?


一些经验补充:
1.为了使你更容易点进他的圆,你的鼠标必须点到你方的边缘,也就是你屏幕的边缘。
2.要随时随地的动。最好能打1箭换1个地方。当然也不能乱跑,你首先应该判断,前面有没有墙。
3.当你上一个动作(指令)没完成时,人物不会做出第二个动作。也称为无效。要小心忙中出错。
4.block时最好要多等1-2秒,再切换弓。这样能避免被隐形ga击中的可能。反身跑时也多跑会儿,导引箭的飞行长度大概有3-4个屏幕。
5.leeth。关于leeth,我没能找到官方的计算公式,望高手指教。从实际pk可以知道,假如leeth值一定,那么你给予敌人的创伤越大,吸的就越多。一般pk zon leeth要在25左右,bar则需要45。

杂感:
pk给人的感觉就象是足球一样不可预知。无论你的装备再精良,你的操作再出神入化,你也有面对失败的时候;和星际战术一样,pk ama 之间也有相互的克制;pk也和cs一样,需要操作者有着极高的鼠标精准度。pk不是只比装备,技术。对1个人的经验,判断力,心理稳定性,承受力都是巨大的考验。写了那么多,其实只是写出了一些pk room里比较流行的战术和理念。要我说一句总结的话,那就是--实践等于一切。


--  作者:cloud
--  发布时间:2003-2-21 19:58:00

--  
请多指教
--  作者:人晕亦云
--  发布时间:2003-2-21 21:20:00

--  
这里是小说版,谁让你交游戏帖了?
--  作者:易扬
--  发布时间:2003-2-21 22:12:00

--  
呵呵,晕菜老弟,这个小哥们是一战网上的大土豪,是我让他把游戏的故事写出来,可能这些有些太技术性了。

 cloud老弟,你可以用暗黑的经历写一个小说故事,那样会更有意思。
 还是谢谢你。


--  作者:易扬
--  发布时间:2003-2-21 22:12:00

--  
呵呵,晕菜老弟,这个小哥们是一战网上的大土豪,是我让他把游戏的故事写出来,可能这些有些太技术性了。

 cloud老弟,你可以用暗黑的经历写一个小说故事,那样会更有意思。
 还是谢谢你。


--  作者:cloud
--  发布时间:2003-2-22 15:47:00

--  
en,我知道错了,但足球你们给点批评呀
--  作者:临风公子
--  发布时间:2003-2-25 15:52:00

--  
真个一个白菜,还说帖子不见了。红网可以删你的帖,而小说斑竹不会删,是垃圾也有做反面教材的作用,懂什么叫废物利用了吧。