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----  游戏啰嗦,啰嗦游戏  (http://bbs.hnol.net/dispbbs.asp?boardid=2&rootid=&id=7878)


--  作者:漂泊
--  发布时间:2002-7-26 2:22:00

--  游戏啰嗦,啰嗦游戏
情感与公平的矛盾,个人与集体的调和,推理与直觉的取舍,精彩与胜负的冲突。

游戏是个虚拟的舞台,你可以任意的表演。各人心态的不同,表演的方式各异,对游戏本身而言无所谓对错、优劣,尽兴即可。

游侠要生存,要避免被票杀,也要避免被帖杀。杀手要生存,要避免招风,也要避免破绽。只是立足于此,无非是个人生存的欲望,参加时的兴奋,活着时的热情,死去后的冷漠。换个角度,游戏的结局是集体的胜负,不是个人的对抗。表面上,个人的生存是集体胜利的基础,然而不是某个人。你不死更可能是你的另个同伴死,对于你的集体而言,你的生死本身没有更大的意义,只是你的生死会不会给你的集体带来更大的利益。游侠如此,杀手也是如此。

如果跑跑题,想起那篇韩国女子球迷的文章。中国人的集体归属感,的确非常奇怪。地理位置的接近,竟然使得有些国人产生集体感,好象不能说他们缺乏集体观念。可看看海外的国人行为,却很难令人相信他们的集体荣誉。中国人很勤奋也很聪明,然而作为集体的竞争力却令人惋惜。如果你问大部分的人,答案一定是集体重于个人。如果你看大部分的事,结果恰恰相反。重人情、关系,轻秩序、规则,不仅普遍,而且还有充分的道理。人情薄如纸,是我们讥讽西方的常用语。可这个缺乏人情的西方,却是我们必须正视的对手。呵呵,说跑题就跑这么远,与所谓的、游戏外的不协调相似,既然自己不喜,他人何尝不是也不喜。

曾经很喜欢这个游戏,为之心醉,为之疲惫,但绝不愿意为之感到无聊。

--  作者:风的影子
--  发布时间:2002-7-26 8:28:00

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这个游戏,玩到这会儿,品出另一番滋味了。。。
呵呵,漂泊,换一种思绪方式来看这个游戏。。。
--  作者:城市猎人
--  发布时间:2002-7-26 9:35:00

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参与心情不一样,投入不一样,当然最后结果肯定不一样!
--  作者:金花婆婆0
--  发布时间:2002-7-26 9:37:00

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是的是的,只是游戏,在游戏中找到快乐,大家开心就好了
--  作者:芹圃画石
--  发布时间:2003-9-22 0:23:00

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提一下。。
--  作者:添乱~
--  发布时间:2003-9-22 8:57:00

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喝一声彩!
--  作者:戊戍
--  发布时间:2003-9-22 12:34:00

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鼓一回掌!
--  作者:玉麒麟※
--  发布时间:2003-9-23 0:36:00

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敬一个礼!
--  作者:细雨柔风
--  发布时间:2003-9-23 1:26:00

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晕倒一回!~~