以文本方式查看主题 - 湖南在线华声论坛 (http://bbs.hnol.net/index.asp) -- 网际风云 (http://bbs.hnol.net/list.asp?boardid=2) ---- 联赛规则(大家来提意见) (http://bbs.hnol.net/dispbbs.asp?boardid=2&rootid=&id=162027) |
-- 作者:无量天尊 -- 发布时间:2003-12-18 16:02:00 -- 联赛规则(大家来提意见) 自从酝酿七国游戏时就在考虑联赛的问题,组队互拼把风云游戏规模化、体系化、融合化似乎是一个很好的方向,这样就不会出现因裁判、规则、论坛系统等客观原因造成游戏的流产或是不尽兴,而且还可以通过这个纽带把很多人联系在一起,给热爱这个游戏的玩家一个良好氛围。参加过很多论坛的游戏,各有特色,但就底韵来说,在线的网际风云还是最具影响力的,所以考虑不如把这点做成一个招牌,相信真正喜欢玩风云游戏的人都会同样喜欢来这里的。 风云游戏最经典也标准的版本无疑是12人版,3杀手9游侠,后来由于参加人数的不同演化出更多人数的版本,进而有对抗版,两府、三国、七雄,但对抗版由于集体利益的关系很难兼顾个人,基本除了写帖和投票外作为个人没什么作用,而且投票这方面基本上是整体一致的,叫大家一起投只不过为了令大家更多的参与而已,对自己的投票基本上个人是没什么发言权的,即便是那种暗战,一旦某方强于对方马上就回归到集团作战上来,更曾有那种连自己都不知道自己身份的游戏,纯粹就是玩个晕,没什么太大的意义。 综合了一下各方意见,先做出联赛规则如下: 一、 总章 风云游戏本着娱乐的宗旨,公平竞赛,体验智慧、策略、胆识在网络中的乐趣. 二、 组队 自由组队,每队人数不低于12人,以便有替补可以轮换。队名自拟,要求不违反国家法律法规,有个性但不得有敌视、仇视或侮辱其他团队或个人的含义。 初期可以8人为基准。 三、 游戏方式 依据参加游戏队伍设立相应的组别,将各队队员打散,平均分配到各组,以12人标准版为基础进行游戏,初期可考虑采用8人版。(具体规则后附) 例如:8队8人版,每轮共8*8=64人参加,每组8人,每组包括每个队伍的1人 12队12人版,即每轮共12*12=144人参加,每组14人,每组包括每个队伍的1人 四、 队员注册 队员施行注册制,个人资料上报,不得串队(同时参加其他队伍),不得在联赛期间或非规定日期转会(联赛期间会安排特定的转会日期),联赛中途退出的队员本赛季内不得转投他队。队员个人资料包括:本人作品连接、qq或msn号、曾用名、曾参与的社区等。 五、 管理团 每队需有一人参与管理团,负责联络组织各自队伍,传达管理团精神、指示,并参与规则调谐、游戏行为判定等会议。管理团设3~5位常任理事,负责统一管理、安排游戏相关事宜。管理团常任理事不参与游戏,只负责管理。分配裁判、安排杀手等游戏事务都由管理团进行。管理常委或当值裁判不得参与游戏或进行游戏评论。 六、 杀手选择 由管理团抽签决定,统一时间、统一分派,不徇私,不拖延,不考虑个人因素。 七、 积分制度 根据参加游戏的每个人的表现进行打分,累积各人得分即为本队得分,联赛结束后得分最高的队伍获得冠军。同时评出最佳杀手、最佳游侠、最佳分析、最佳得分等奖项。 八、 积分办法 a、获胜方每人1分(获胜方存活多少人就再加多少分) b、最佳杀手、游侠各一人,各再加2分(仅限于此二人) c、最佳分析(不仅包括游侠正分析,也包括杀手反分析)加1分 d、最佳游侠以其判断杀手的准确性、自身的带动性、关键时刻的表现等为依据 e、最佳杀手以其掩饰性、策略性、鼓惑性等表现为依据 f、最佳分析以其分析的准确性、推论性(游侠)或是诱惑性、策略性(杀手)等方面为依据。 九、 处罚条例 a、 无故自杀者停赛三轮,该人员所属队伍总分扣2分 b、 迟交杀贴者本轮结束后停赛一轮,但最迟不能超过1小时。该人员所属队伍总分扣1分 c、 混用杀贴或盗用杀贴者,一经举报或发现,各停赛两轮,所属队伍各扣2分。 d、 私自询问别人身份者一经举报或发现所属队伍扣1分。 e、 举报属实者所属队伍加1分。 f、 私自泄露身份者(杀手、游侠、主管裁判),一经发现,取消游戏资格,本赛季停赛。其所属队伍各扣3分。 g、 管理常委或裁判若参与游戏点评则本赛季取消其资格。 |
-- 作者:秋水含烟 -- 发布时间:2003-12-18 17:25:00 -- 推荐使用8人制的 |
-- 作者:老顽童 -- 发布时间:2003-12-18 17:53:00 -- 等着看具体操作进程 |
-- 作者:自由电子 -- 发布时间:2003-12-18 20:12:00 --
月姐姐做理事长才玩得放心呢 另:载判是不是应该禁止跟分析贴和搅水呢? |
-- 作者:老顽童 -- 发布时间:2003-12-18 21:32:00 -- 哈,小电子耿耿于怀啊. 小气鬼, |
-- 作者:自由电子 -- 发布时间:2003-12-18 21:53:00 -- 俺是深受U害 相信U不如相信李宏旨 嘻嘻,这话没错滴说 |
-- 作者:剪子石头布 -- 发布时间:2003-12-18 21:53:00 --
你就以为你会是裁判,反对老顽童 |
-- 作者:老顽童 -- 发布时间:2003-12-18 23:14:00 -- 反对有效, 我不做裁判了, 嘻嘻哈哈 |
-- 作者:剪子石头布 -- 发布时间:2003-12-18 23:20:00 -- 我建议: 嘻嘻 看看是不是老顽童先进来 |
-- 作者:老顽童 -- 发布时间:2003-12-18 23:29:00 -- 比你早进来,咋啦? |
-- 作者:剪子石头布 -- 发布时间:2003-12-19 6:43:00 -- hahaha 我想我这一回话,老顽童肯定进来看看说的啥 |
-- 作者:似水青衣 -- 发布时间:2003-12-19 9:52:00 --
建议由各社区总版组成管理团,理事长轮流担任,黑哨由管理团集体推荐。 |
-- 作者:老顽童 -- 发布时间:2003-12-19 10:22:00 --
还是不明白你想说啥, 再灌一瓢, 闪 |
-- 作者:小顽童 -- 发布时间:2003-12-19 11:26:00 -- 讹也来灌一瓢, 闪 |
-- 作者:月满拦江 -- 发布时间:2003-12-25 9:49:00 -- 经典的12人版本,如果以个人计分来算社区得分的话,那么可以尽量避免作弊的可能. |
-- 作者:回忆之前 -- 发布时间:2003-12-25 23:20:00 -- 什么跟什么啊? |