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----  诚征[七国风云]游戏规则改进意见~  (http://bbs.hnol.net/dispbbs.asp?boardid=2&rootid=&id=149458)


--  作者:江月
--  发布时间:2003-12-4 9:30:00

--  诚征[七国风云]游戏规则改进意见~

七国风云游戏规则虽经老顽童、无量天尊、小文等朋友的合议而反复修改,但在实际游戏中,已暴露出不少的弊端,如各国注意力均集中在领队的外交策略之上,合纵的重要性提到了太高的程度,而相对游戏杀贴的关注度大大减少,游戏中分析佳贴极少,甚至出现对正常的游戏分析贴出现攻击之现象。

现开新贴,诚征各国朋友对[七国风云]游戏规则的建议和意见,以便再次举办更精彩的[七国风云]游戏。


附现有[七国风云]游戏规则:战国七雄大战游戏规则

参加人数:七个论坛各派七人参加,共计49人。
游戏方式:以论坛为基础分为七组,以战国七雄(秦齐燕赵韩魏楚)为国号,每组各有2刺客,5国士。刺客由自己论坛推选后告知裁判,不得更改,杀贴必需由刺客本人撰写,不得代写,如发现代写则判定该国灭亡。

胜负判定:如那国参加游戏的7人全部死亡则国亡。最后哪个国家存在,则哪个国家取胜.

游戏规则:


1. 每国7人,共7国,每国中有国士5人,刺客2人
2. 国士只有投票权,刺客有投票权和刺杀权,若刺客全死,剩下的国士依然享有投票权, 继续参加游戏
3. 每轮每人投票只能投一票,多投按其所投的第一个名字算;不投者算自杀,不得参加后续游戏
4. 若自杀的人被票杀,仍以被票杀论处
5. 当轮被帖杀的人,仍有投票权, 但其所投的票只在平票时有效,可以累加,算0.5票

6. 投票帖不得灌水. 为免点票错漏, 若有改票,不得在原帖上更改,只能重新跟贴于投票帖后!!!!!! 在原帖上修改者无效.

7. 投票将 3PM 6PM 做小结式点票,请各游戏者尽早投票, 投票截止时间: 每晚8PM.


8. 杀贴应为文学作品,长短适中,以800~2000字为宜,由于诗歌很难体现文风,故建议不使用诗歌体裁,杀贴可庄可谐,但不能有危害国家安定团结或侮辱他人的成份
9. 前两轮, 如果出现一国同时收到三张杀帖, 裁定为倾杀, 收帖国具有反攻权力, 一旦被其猜中出帖者, 出帖杀者亡, 被帖者活. 刺客必须轮流出杀贴
10. 各国刺客必须提前准备好每轮杀贴, 由于采取七国同步发贴方式, 不好因个人延误整个游戏进程, 每天7PM刺客必须交送杀帖给裁判, email, 短消息均可, 刺客必须QQ通知裁判
11. 各国刺客最迟10PM通知裁判其杀贴要贴杀的人员, 此后不得更改. 刺客如不能及时发帖,以自杀论处.
因个人原因,需提前通知裁判,酌情处理. 各国国士也应协同刺客作战



游戏进程:

第一轮:乱杀  (本轮共杀3人)

所有参加人员投票,一人一票,得票多者三人出局
如有平票,加时半小时,所有参加人员只对平票的人员再次投票
被杀者身份在本轮结束后公布

第二轮:争杀 (本轮共杀14人)

各国选一刺客发帖,贴杀一人,共帖杀7人
所有参加人员投票,一人一票,得票多者七人出局, 共票杀7人
被杀者身份在本轮结束后公布


第三轮:纷杀
同第二轮……

之后每轮皆依据刺客存活的国家数发帖,几个国家有刺客就发几张杀贴,票杀人数等同于帖杀人数,依此类推。




--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-12-4 10:36:00

--  
胜负判定:如那国参加游戏的7人全部死亡则国亡。

这点必须改, 否则没人去关心杀手的安危, 分析杀手的文风... 那还有什么劲呢???

最好改为:
胜负判定:如那国参加游戏的杀手全部死亡则国亡。


至于国士可以退出也可以继续杀, 我偏向继续自由杀:-)))
开战前我就说过了, 可惜没人支持我, 无奈.
--  作者:月满拦江
--  发布时间:2003-12-4 10:40:00

--  
同意老哥哥的话
--  作者:斛斯飞云
--  发布时间:2003-12-4 10:54:00

--  
可以把当时烟波的三国制规则搬过来试试,就是要人人发贴,被贴杀国只要分析出贴杀国的发贴者,则胜之,发贴国的发贴者阵亡,被贴国的被贴者活。反之亦然。
如为了斗智,还可以在里面加入免战牌制,奖励制。
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-12-6 19:55:00

--  
因为规则的原因, 是不是砍中杀手变得毫无意义, 消灭有生力量才是首要, 我觉得这次象个真正的战争游戏, 而不是传统的的杀人游戏, 那象是一个逻辑推理游戏.

不知道大家喜欢哪一种方式?
--  作者:cherry81
--  发布时间:2003-12-6 20:06:00

--  
我觉得说不定用三国的那个规则会好一点……
--  作者:真的
--  发布时间:2003-12-6 20:06:00

--  
觉得还是冰心的联赛制好些,少了外交的乐趣,也就少了钩心斗角
可能更加能体现斗智斗勇
--  作者:cherry81
--  发布时间:2003-12-6 20:08:00

--  
可是联赛制又会有一个问题——对手怎么安排呢?
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-12-6 20:52:00

--  
我想以后把人打散, 不明说谁是那国的, 你们说好不好?

--  作者:cherry81
--  发布时间:2003-12-6 20:55:00

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晕死……除非是马甲制……不然怎么玩?
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-12-6 21:14:00

--  
就是一国, 从几个社区里抽人, 可能一个,两个,  一国人只有本国人才知道, 加大联盟的困难度..
--  作者:cherry81
--  发布时间:2003-12-6 21:25:00

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问题是这样那根本不能确定目标的说……
--  作者:秋水含烟
--  发布时间:2003-12-6 21:49:00

--  
“之后每轮皆依据刺客存活的国家数发帖,几个国家有刺客就发几张杀贴,票杀人数等同于帖杀人数,依此类推。”

本来想利用这个漏洞,如果继续玩游戏的话:)
至于是什么漏洞,有心的继续认真地瞧瞧,反正我是瞅到了的说。。吼吼。。
--  作者:cherry81
--  发布时间:2003-12-6 21:54:00

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早就想到了,不就是如果刺客都死光了剩下的国士怎么办嘛……嘿嘿……
--  作者:水盼兰情
--  发布时间:2003-12-6 22:25:00

--  
我喜欢这次的版本。更像战争游戏,合纵之策,本来就是适合七国大战。至于杀手的存亡,怎么会不关心呢?至少杀手可以发杀贴,而国士不能,票中杀手比国士肯定合算。只是没有提到太重要的位置罢了,也不是没有好处,因为规则虽然规定必须原创,但是没有规定不能润色或接受战友们的建议吧?那么真的容易从杀手的文风中找到杀手吗?呵呵,未必。

只是建议增加玩家们的分析,让游戏更多阳谋,这样,就由领队们的外交游戏逐渐向全体玩家们的游戏过渡,可以让大家不断的审时度势,变数更多,乐趣也更多。而观战的朋友们也看得过瘾。
--  作者:凝幽
--  发布时间:2003-12-7 15:57:00

--  
参加人数:七个论坛各派七人参加,共计49人。

游戏方式:不以论坛为基础,由裁判将七个论坛各选一个与其它六论坛组合为队,分为七队,以战国七雄(秦齐燕赵韩魏楚)为国号。
每队各有2刺客,4国士,1隐士。刺客和隐士由该队自行推选后告知裁判,不得更改,杀贴必需由刺客本人撰写,不得代写,如发现代写则判定该国灭亡。

胜负判定:如那国参加游戏的刺客+隐士或国士人全部死亡则国亡。最后哪个国家存在,则哪个国家取胜.

游戏规则:


1. 每国7人,共7国,每国中有国士4人,刺客2人,隐士1人
2. 国士只有投票权,隐士游戏第一轮只有投票权,刺客有投票权和刺杀权,若刺客全死,隐士转为刺客身份,而剩下的国士依然享有投票权, 继续参加游戏
3. 每轮每人投票只能投一票,多投按其所投的第一个名字算;不投者算自杀,不得参加后续游戏
4. 若自杀的人被票杀,仍以被票杀论处
5. 当轮被帖杀的人,仍有投票权, 但其所投的票只在平票时有效。

6. 投票帖不得灌水. 为免点票错漏, 若有改票,不得在原帖上更改,只能重新跟贴于投票帖后!!!!!! 在原帖上修改者无效.

7. 投票将 3PM 6PM 做小结式点票,请各游戏者尽早投票, 投票截止时间: 每晚9PM.


8. 杀贴应为文学作品,长短适中,以800~2000字为宜,由于诗歌很难体现文风,故建议不使用诗歌体裁,杀贴可庄可谐,但不能有危害国家安定团结或侮辱他人的成份
9. 前两轮, 如果出现一国同时收到三张杀帖, 裁定为倾杀, 收帖国具有反攻权力, 一旦被其猜中出帖者, 出帖杀者亡, 被帖者活. 刺客可自由选择人员出杀贴。
10. 各国刺客必须提前准备好每轮杀贴, 隐士也是如此,由于采取七国同步发贴方式, 不好因个人延误整个游戏进程, 每天8PM刺客必须交送杀帖给裁判, email, 短消息均可, 刺客必须QQ通知裁判
11. 各国刺客最迟10PM通知裁判其杀贴要贴杀的人员, 此后不得更改. 刺客如不能及时发帖,以自杀论处.
12. 隐士转为刺客后第二轮出贴必须杀死本国一人。职业不限。

因个人原因,需提前通知裁判,酌情处理. 各国国士也应协同刺客作战



游戏进程:

第一轮:乱杀  (本轮共杀3人)

所有参加人员投票,一人一票,得票多者三人出局
如有平票,加时半小时,所有参加人员只对平票的人员再次投票
被杀者身份在本轮结束后公布。
如是密探被杀,则真实身份本轮不予公布权作国士身份公布。

第二轮:争杀 (本轮共杀14人)

各国选一刺客发帖,贴杀一人,共帖杀7人
所有参加人员投票,一人一票,得票多者七人出局, 共票杀7人
被杀者身份在本轮结束后公布
如某国密探被贴杀,则当国士身份公布。如票杀,当以密探身份公布。


第三轮:纷杀
同第二轮……

之后每轮皆依据刺客存在的国家数发帖,几个国家有几名刺客就发几张杀贴,票杀人数等同于帖杀人数,依此类推。


*****************************************************************************************

胡乱写了我的想法。大家PP吧。也不要太凶了。。。


[此贴子已经被作者于2003-12-7 15:58:47编辑过]


--  作者:添乱~
--  发布时间:2003-12-7 16:46:00

--  
“之后每轮皆依据刺客存活的国家数发帖,几个国家有刺客就发几张杀贴,票杀人数等同于帖杀人数,依此类推。”

______活活,这个规则真的能弄出七个冠军来,如果前二轮大家都相约着砍掉十四个杀手。
--  作者:cherry81
--  发布时间:2003-12-7 17:32:00

--  
不错,这个是最大的漏洞……
--  作者:临风公子
--  发布时间:2003-12-8 11:48:00

--  
我说一下自己的想法,也许不成熟,与大家商讨。
   
    先由隐士(壮士)写“言志”帖,(类似“出师表”的帖)由裁判统一IP发出,然后七国投票杀七个,每国必须投票两人,(一票为隐士,是必投票,另一票投游戏参加者任何人,)得票多者出局,共票七人,裁判公布被杀隐士是那国的,和其他被票者的身份。第一轮结束。
   杀手发杀帖,杀七人。第二轮投票杀七人,可自由投。
   自杀者务必写自杀帖,言明自杀的理由。
  每国自行分配身份,告知裁判备案,(王储一名,卫士两名,刺客两名,隐士一名,谋士一名。)为了游戏的公正和正常进行,游戏者和裁判,必须哑巴,不能泄露游戏者身份。
   王储被杀,国亡,其国卫士、刺客、隐士、壮士必须投靠某个国家,才可发杀帖或投票,为王储复仇。刺客被杀,,由隐士代发杀帖,刺客和隐士都被杀,只能投票。
   最后留下一个王储,为胜利国。最后的刺客为最佳杀手。最后的卫士,为最佳卫士。复仇成功的记最佳复仇者。
--  作者:斛斯飞云
--  发布时间:2003-12-9 0:17:00

--  
给大家说说三国制中的规则吧,大家可以还象以前一样,每个坛子各代表一国。今天我秦国贴杀燕国一名将士。这时燕国必须全力抢救这位将士,也就是分析秦国的发贴者,这时秦国内部可以投票,最后由主帅将对方名单交给黑哨,如分析正确,则秦国发贴者死,如分析错误,则秦国发杀贴成功,燕国被贴者死。

免战牌制也就是在一轮中我方可以挂起免战牌,这时对方如有发贴贴杀我国将士,则免贴杀,而我国将士还要分析对方发贴者,如分析正确,则对方发贴者死。不过这个必须有限制的使用,也就是说只能用一次或二次。看情况再定。

奖励制也就是如我方分析正确,敌方发贴者死,下轮可获得黑哨的特权,一贴杀二将。

关于投票这个问题,到时也用不着每个人投票,黑哨也用着那么累,只要交战国主帅在规定时间将最后国内分析的结果名单交给黑哨就行了。这时也就不会出现什么自杀的事了,就算自杀也只有被贴者死,不存在集体自杀的事。

还有一点,这个规则取消国士、刺客之类的说法,必须要人人都有发贴权,只有这样游戏大家才玩得有意思,每个人都能参与其中。

以上仅供各位参考。
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-12-18 0:44:00

--  
(2003-12-18 03:26:34)   老顽童
国评分, 累加  基分0
个人评分, 累加, 基分10分

最后死的杀手奖分, 最早死的杀手扣分
最后死的游侠奖分, 最早死的游侠奖分
 
帖中敌杀手的杀手奖分

赢的国全体奖分, 自杀者扣分 
  
(2003-12-18 03:13:59)   老顽童
还是有几个国有杀手, 出几张贴,
没杀手,就没贴,

每次票3~2个人,看人数好了

7,6国在, 票三个
5,4国在, 票两个
3,2国在, 票一个
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-12-18 12:09:00

--  
网络一家, 友朋四方

参加人数:

各坛不规定参加人数, 视第一轮报名总人数为准, 决定以后7轮游戏总体规模
至少49人, 酌情增加.

各国人数 X 7国  
7 X 7 --> 49人, 其中(杀手:游侠)比例为 2:5  
8 X 7 --> 56人, 其中(杀手:游侠)比例为 2:6
9 X 7 --> 63人, 其中(杀手:游侠)比例为 3:6 


游戏方式:

1.游戏实行轮赛制, 举行七场, 在报名最多的人的七个论坛轮流举行, 由上轮第一个战败国决定主战场和裁判, 望各坛主开设专用游戏版.
2.每一场比赛, 由裁判将全体人员,抽签分为七队,以战国七雄(秦齐燕赵韩魏楚)为国号。注意:每场各国组成人员都不同 
3.每一场比赛, 各国只知道本国人员配备, 不知道其他六国人员组成. 游戏中各国应以自己策略决定, 是否暴露本国成员, 不做硬性规定
4.每国各有2-3名大将(见下表),1相国, 余者为国士。大将和相国由该队自行推选后告知裁判,不得更改. 大将有贴杀权, 杀帖必需由大将本人撰写,不得代写,如发现代写则判定该国灭亡。相国, 国士只有投票权, 没有贴杀权

各国人数 X 7国  
7 X 7 --> 49人, 其中(杀手:游侠)比例为 2:5  
8 X 7 --> 56人, 其中(杀手:游侠)比例为 2:6
9 X 7 --> 63人, 其中(杀手:游侠)比例为 3:6 


胜负判定:

1.一场游戏中, 如哪国参加游戏的(2个大将和1个相国)全部死亡则国亡。剩下的国士继续游戏, 随意效力任意国。
2.一场游戏结局, 必须杀到最后剩两国, 以哪个国家存在的人数多,则哪个国家为本场战胜国。
3.一场游戏结束后, 给予国得分,个人得分

积分计算:  

本着公平的原则, 分别对国,个人, 社区记分:

虚拟国
1.每场比赛, 按国亡先后次序, 分别给予分数: 最早国亡者,评分1分, 以此类推,最高到7分, 七场分数累加
2.某轮同时国亡者并列分数.  比如,第三,四,五个国同轮灭国, 则同得分数: 5分
3.以国亡却成为本场战胜国者, 国奖分2分
4.七场游戏结束后, 按国积分最高者为最终胜利国
注意: 某国参加游戏的(大将+相国)全部死亡定义为国亡, 注意保护本国大将和相国, 各国也应以对手大将和相国为击杀目标.
大家要为国而战!

个人
1.每场比赛, 按所属国亡先后次序, 分别给予个人分数: 最早国亡者,评分1分, 以此类推,最高到7分, 七场个人分数累加
2.国并列得分者, 其成员也是并列得分. 
3.以国亡却成为本场战胜国者, 全体成员个人奖分3分
4.一场中最后被杀的两个大将奖分4分, 最早被杀的两个大将扣分1分
5.凡能帖中敌国大将相国者,个人奖分2分
6.本着被冤也是实力的表现的原则, 第一轮被票杀的人给予实力分:1分
7.一场因事不能前来投票者, 允许本国人代投, 但没有投票而自杀者重罚5分
8.因事不能前来继续下一场游戏者, 应该自己挑选接替者, 积分由接替者继承, 接替者同样必须有原作试杀帖


[不做评分]
社区
1.以参加人数, 游戏文明程度, 东道主国招待好坏程度, 综合评定战国之星社区
2.以社区所有参加游戏人员的平均个人积分, 综合评定战国之魂社区
4.所有参加游戏人员, 自愿申明效力某个社区. 人气也是决定各场主战场的重要因素.
5.作为主战场的轮坛必须有2~3场游戏的经验.

[/不做评分]

游戏规则:

1. 投票将 3PM 6PM 做小结式点票,请各游戏者尽早投票, 投票截止时间: 每晚8PM.
2. 投票帖不得灌水. 为免点票错漏, 若有改票,不得在原帖上更改,只能重新跟贴于投票帖后!!!!!! 在原帖上修改者无效.
3. 杀贴应为文学作品,长短适中,以800~2000字为宜,由于诗歌很难体现文风,故建议不使用诗歌体裁,杀贴可庄可谐,但不能有危害国家安定团结或侮辱他人的成份
4. 前两轮, 如果出现一国同时收到三张杀帖, 裁定为倾杀, 收帖国具有反攻权力, 一旦被其猜中出帖者, 出帖杀者亡, 被帖者活. 大将必须轮流出杀贴
5. 各国大将必须提前准备好每轮杀贴, 由于采取七国同步发贴方式, 不好因个人延误整个游戏进程, 每天6PM大将必须交送杀帖给裁判, email, 短消息均可, 大将必须QQ通知裁判
6. 各国大将最迟10PM通知裁判其杀贴要贴杀的人员, 此后不得更改. 大将如不能及时发帖,以自杀论处.
因个人原因,需提前通知裁判,酌情处理. 各国国士也应协同大将作战
7. 当轮被帖杀的人,仍有投票权, 但其所投的票只在平票时有效,可以累加,算0.5票


游戏进程:

第一轮:乱杀  (本轮共杀3人)

所有参加人员投票,一人一票,得票多者三人出局
如有平票,加时半小时,所有参加人员只对平票的人员再次投票
被杀者身份在本轮结束后公布

第二轮:争杀 (本轮共杀14人)

各国选一大将发帖,贴杀一人,共帖杀7人
所有参加人员投票,一人一票,得票多者七人出局, 共票杀7人
被杀者身份在本轮结束后公布


第三轮:纷杀
同第二轮……

之后每轮皆依据大将存活的国家数发帖,几个国家有大将就发几张杀贴,票杀人数等同于帖杀人数,依此类推

如果全部十四位大将阵亡, 还有多过三国存在, 那么没有贴杀, 只有票杀, 依然每人一票
每轮票2~3个人,依人数国数定:

有7,6国在, 票三个
有5,4国在, 票两个
有3国在, 票一个  (如果人数太多, 比如10-12个, 则票2个,裁判酌情定夺)


[此贴子已经被作者于2003-12-18 14:59:55编辑过]


--  作者:苏茉尔
--  发布时间:2003-12-18 12:13:00

--  
看不懂,不看。
要杀就杀。
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-12-18 13:33:00

--  
七国之战,我们要杀7场, 要换七个社区做战场 ,各社区出一个裁判

到A社区,由另外一个社区出人当主裁判,掌握杀手名单,发布杀贴,
其他社区的裁判只是帮助点点票,

换个场子, 就换主裁判, 大家轮流做庄以示公平.

估计要6天以上, 歇两周再杀一场, 
裁判团根据游戏中发生的情况,可以对规则做点适当的修改
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-12-18 14:49:00

--  
由于朋友提出,会有人为了社区积分而出卖国的机密, 

那就不进行社区评分, 只对积分最高的七位朋友奖励,  鼓励个人为国而战
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-12-18 15:20:00

--  
是啊, 你可以得一次胜利, 还有七次呢, 怕是你下回连连被砍的体无完肤。
人家对你再也不信任了,看你在一个国里怎么混下去! 怎么这么短视啊??? 

没人跟你交心了玩了, 你难不难受啊? 
等下, 7个人, 分两个组聊, 一个人6人,一个7人。7人鸦雀无声,6人紧锣密鼓。
你难受不难受啊?  

想都不要想这出卖的念头, 嘿 

犯不着这样