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----  [讨论]十四人版本杀人游戏程序与规则  (http://202.103.69.41/bbs/showthread.asp?boardid=4&rootid=&id=42385)


--  作者:芹圃画石
--  发布时间:2003-3-28 23:26:00

--  [讨论]十四人版本杀人游戏程序与规则
                十四人版本杀人游戏程序与规则
    
[游戏人员]:  裁判一名,选手十四人.
          其中,杀手三人.使者一人. 游侠十人.


[游戏任务]: 
         
           游戏中,三名杀手之间互相知道身分.但不知道使者是谁.使者只知道自己的身分. 游侠什么也不知道.
             
                游侠:      找出并票杀本组的杀手和使者.      
           杀手\使者:      用贴杀与票杀,杀光游侠.
           杀手与使者,全部死亡.游侠胜. 反之杀手胜.             

 [游戏时间]:  
      六天.  每晚九点至第二晚九点完成一轮.共六轮.
          
        
                        [ 游戏程序]


第一轮: 乱杀 (投票杀一人)

        所有选手在投票帖上投票,选出自己组中1人,推出去斩首。

       注意,选手必须于晚九点前在投票贴上跟贴投票----改票时必须重新跟贴.也可QQ\短消息通知裁判代投,否则判为自杀.
    如果出现平票,需重新投票.所有在线的选手对平票的两人(三人?)投票.
      
        投票结束,裁判公布被杀选手的身分,然后分别发布下一轮游戏投票贴.

第二轮: 滥杀:
         (杀手贴杀两人.票杀两人.杀四人.)
 
         “杀帖”是杀手的专利.杀贴应是篇文学作品,篇幅、体裁均不限。杀贴必须注明杀手代号,不允许随意交换杀贴误导游侠. 杀帖应当QQ,短消息或email给裁判代贴:次日早上10点前必须贴上版面. 裁判通知后仍逾期不出杀贴的杀手判为自杀.

    剩余的选手在投票贴上跟贴,每人投两票(一票也可以,同票作一票计,逾期不投票的判为自杀).
   
       本轮被贴杀的选手也可以投票,但只在平票时生效,不计入得票中. 


第三轮:  挑杀
    (杀手出贴.贴杀一人,票杀一人.  共两人)

第四轮: 恨杀
      (杀手、使者贴杀一人,票杀一人.) 
         
第五轮:仇杀 
       (贴杀一人 票杀一人)
  
第六轮:绝杀
       (贴杀一人,票杀一人)  
     
      当杀手(使者)或游侠死光,游戏结束.
      如果出现剩余一杀手(使者)和一游侠,那么全组游侠回来投票公决,杀手可以不投票,但默认投票给游侠,得票最多者,呜乎哀哉!以剩下的参赛者身分定胜负.


[此贴子已经被芹圃画石于2003-3-28 23:26:24编辑过]

--  作者:芹圃画石
--  发布时间:2003-3-28 23:19:00

--  
十四人版本杀人游戏指南

  特别规定: 裁判不允许以任何方式暗示杀手使者是何人.但可以给使者一套联络暗号, 让使者自行去与杀手接头.
    当有杀手阵亡时 使者便可以顺利与杀手集团联络上。

 一   十四人版本的特别之处:

     十四名选手中, 有三名杀手 ,一名使者。十名游侠。
      注意 使者与杀手其实是同伴,使者的正确名称是后备杀手。
      为什么不直接用四名杀手?因为在只有十四人的游戏里,四票已经很可能决定生死。  
     当然,让杀手与使者不互知身分,也给游戏增加了许多变数,使它更有刺激性。
     经典十二人版本玩的次数太多,有一定的套路,容易变成悬念不足。而且杀手的胜率明显偏低,试用十四人新版本,也是为了让游侠与杀手的胜率大体相当。
      
       三名杀手投票时、出杀贴时都要多些顾忌。当然,误贴杀使者 其实是不可能出现的,除非裁判犯傻。 
     
     使者的要决和杀手相同,但也有些不同之处。 这个版本里,使者是一个特殊的人,他可说是四面楚歌,所有的人都像是敌人。却不知道三名同伴是谁。前两轮他不用出杀贴,因此,他唯一的任务是隐藏自己,不能张扬,即要妨止被游侠认出,又要想法与杀手联络 。 但正因此,这是个最刺激的职责,由于他事先不知道杀手同伴,投票时少了许多破绽,如果逃过了第二轮,反而可能笑到最后。


--  作者:人晕亦云
--  发布时间:2003-3-28 23:27:00

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想法不错,支持
--  作者:戊戍
--  发布时间:2003-3-28 23:38:00

--  
有新意,就俺当使者吧
--  作者:芹圃画石
--  发布时间:2003-3-28 23:48:00

--  
同意。 第一轮就票你。
--  作者:东方无忌
--  发布时间:2003-3-28 23:53:00

--  
这个有没有必要?
“特别规定: 裁判不允许以任何方式暗示杀手使者是何人.但可以给使者一套联络暗号, 让使者自行去与杀手接头.”

既然裁判不以任何方式暗示,却为何一定要什么联络暗号呢。使者与杀手之间相互不知道身份,是游戏新的玩点,那又何必让他们再知道身份呢?

迷茫~


--  作者:芹圃画石
--  发布时间:2003-3-30 23:45:00

--  

 我觉得呢. 前面不互知身分没有问题, 到了三轮后还是不互知,对杀手是个很大的考验.
像狮子建议的三名杀手不互知其实是不可行的.
 
  联络暗号之类也确实可有可无,如果有杀手阵亡, 使者与杀手可以自动接上头.联络暗号只是接头时稍微直截些而已  

我设计这暗号, 是觉得这样多些趣味.真的有特务间谍的感觉.
  
 比如上次试用时就出现过  有游侠冒充使者,用自拟的联络暗号去引导杀手来接头.

结果当然是被游侠们真的认作杀手票了.

 规则是试拟的, 可以看应用情况改进. 一切由裁判决定吧.


--  作者:大隐于网
--  发布时间:2003-3-31 13:56:00

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又来一个新版,原来的有效吗?



--  作者:莞尔
--  发布时间:2003-3-31 16:01:00

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怎么觉得这哨越来越黑了呢~
--  作者:人晕亦云
--  发布时间:2003-3-31 22:29:00

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那是因为最近流行日光浴。。估计江月去了趟夏威夷
--  作者:莞尔
--  发布时间:2003-4-1 16:40:00

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咦?月姐姐,人晕他说夏威夷的月亮比中国的黑,,嘿嘿。。。
--  作者:东方无忌
--  发布时间:2003-4-1 17:42:00

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哇噻,你们不说我还不知道,原来那个黑黑的是月姐姐呀,我还以为是蘑菇呢~~