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----  [讨论]  三国风云规则 {初稿}-->布衣转移  (http://202.103.69.41/bbs/showthread.asp?boardid=4&rootid=&id=35968)


--  作者:天山童姥
--  发布时间:2003-2-24 13:02:00

--  [讨论]  三国风云规则 {初稿}-->布衣转移
{{玩久了两方对垒的杀人游戏, 现在来个更晕的三国,请大家补充修改}}

游戏说明:

游戏参加者有: 裁判一名, 裁判助理一名, 游戏选手二十七名,  分魏蜀吴三国混杀,
每一国有 1主公,3谋士,5武将, 三种角色, 9人为一组,对垒其他18人(两国), 其中谋臣出杀贴,主公谋臣武将有投票权. 同一国9位游戏成员互相知道角色分配, 但不知道其他游戏选手归属国及其身份. 

游戏胜负条件: 
A)某一国主公被杀, 国败, 其谋臣武将退出游戏, 如果第一轮主公被票杀, 则裁判指定 任一个谋士升为主公,继续, 直到其人被杀为止. 或
B)3谋士被杀, 其国败, 其主公武将退出游戏.  
看那一国生存到最后为胜. 如各国全败, 主公在者胜, 其次,谋臣存活多者胜.

游戏杀帖: 

杀帖必须是文学作品, 要求原创, 体裁不限. 杀帖须短消息,QQ, EMAIL给裁判, 由裁判贴上版.
由于是三国混战, 杀贴必须同一时间贴出, 定于次日中午一点前必须上版. 逾期者,判谋士自杀.

游戏投票:

投票在裁判发出的投票贴上进行, 只有游戏选手才能投票, 大家要注意投票截止时间, 和该轮的投票数.
每轮得票居高者被票杀,出局. 投票截止后, 裁判就出结果贴. 公布被贴杀票杀者身份.


游戏进程:

每一轮需时两天, 让大家有充分时间表演,游说,迷惑对手.
起截止时间,由裁判发投票帖定.

第一轮(一天)三国投票,每人一票, 共杀3人.
第二轮(二天)三国谋士各出两帖,贴杀6人, 三国投票,每人两票, 票杀6人.
第三轮(二天)三国谋士各出一帖,贴杀3人, 三国投票,每人一票, 票杀3人.
第四轮(二天)三国谋士各出一帖,贴杀3人, 三国投票,每人一票, 票杀3人.

游戏角色:

一主公,三谋士,五虎将

曹操  荀彧   程昱 郭嘉   张辽 乐进 徐晃 于禁 张郃
刘备  诸葛亮 庞统 法正   关羽 张飞 马超 赵云 黄忠 
孙权  张昭   顾雍 诸葛瑾 程普 周瑜 鲁肃 吕蒙 陆逊 


游戏纪律:

1)迟到不到者判为无故自杀,罚写自杀帖1000字. 策略性自杀者不在此限, 但必须在本轮尚未投任何人,且在投票帖上申明自杀缘故. 投票截止前, 允许改票复活. 其他人也可以投有条件票.
2)投票贴不得灌水, 否则删无赦.
3)投票改票必须重新跟贴, 不得在原帖上修改, 裁判有权忽略其改票,由此造成错漏, 游戏者自负.
4)游戏中,不得贴私人QQLOG, 允许私下传看, 组聊上的LOG可以贴上版, 但不得私下或公开传看来自裁判的任何QQLOG. 游戏后,只要谈话者同意不妨贴上版, 以求一乐, 看看背后黑幕:-))


--  作者:江月
--  发布时间:2003-2-24 14:52:00

--  
很多不明白的地方:
1、票杀,是如何票杀,所有的人一起投票吗?贴杀,又是杀什么对象呢?

2、游戏胜负条件: 
A)某一国主公被杀, 国败, 其谋臣武将退出游戏, 如果第一轮主公被票杀, 则裁判指定 任一个谋士升为主公,继续, 直到其人被杀为止. 或
B)3谋士被杀, 其国败, 其主公武将退出游戏. 
看那一国生存到最后为胜. 如各国全败, 主公在者胜, 其次,谋臣存活多者胜.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
如果是这样,是不是可以先联手别的国家,集中票贴杀一个国家,再来两国之争?


--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-2-24 16:59:00

--  
票杀: 所有的人在一张投票帖上一起投票
贴杀: 你爱杀谁就杀谁, 不怕输的话, 杀自己主公也可以, 呵呵!

"先联手别的国家,集中票贴杀一个国家,再来两国之争?"
可以哈, 只要你不怕别人反过来灭了你, 呵呵

三国么, 呵呵, 互相牵制:-)
国内沟通,决策是很重要的:-)))


--  作者:呼吸困难
--  发布时间:2003-2-24 17:05:00

--  
儿童,一个字,晕那,我不看乐,等人给我上课就是落。要不,老顽童给我开小灶也成。我给你买个面具玩儿,怎样?嘿嘿
--  作者:人晕亦云
--  发布时间:2003-2-24 17:31:00

--  
有意思。。就玩这种啦
--  作者:芹圃居士
--  发布时间:2003-2-24 18:33:00

--  
强烈反对这种 规则,

 可以说是个大倒退,
缺少杀人游戏必要的刺激性.
 
是个不折不扣的馊主意.


--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-2-24 18:41:00

--  
87069704(芹圃画石) 21:00:36 
  那规则问题很大,不会精彩的.
87069704(芹圃画石) 21:06:26 
 这规则与最老的对抗版本一个调调.

从规则来看,比那还会不好玩.
因为同一组互知身分,可以说没什么玩的价值. 

40172948(无量天尊) 21:08:23 
那就是比战略
40172948(无量天尊) 21:08:38 
所以大家的兴致不会很高
87069704(芹圃画石) 21:09:11 
  是.因为本身没什么危险,
尤其是 不重要的游侠身分的人.
87069704(芹圃画石) 21:10:39 
  我还以为最早的对抗版本玩过后,
会知道这个版本的漏洞了.成了组之间的对抗 一点也不刺激,
不会因为一两个人死而输掉.
原来想了半天还是想了这么个主意.
87069704(芹圃画石) 21:11:17 
  像十二人版本,每个人都生死相关,
而且一名游侠自杀可能就满盘都输.
所以刺激好玩,

87069704(芹圃画石) 21:11:39 
 成了组之间的大战, 可以说,有的人投不投票,
无关紧要.
87069704(芹圃画石) 21:12:21 
  投票的对象是另一组的人 不必担心对方反扑,
对自己没有任何危险,
这样的游戏没有任何价值..
87069704(芹圃画石) 21:13:12 
  这样的馊主意就不必再试了吧,
除非希望这游戏变得沉闷.
87069704(芹圃画石) 21:13:57 
 而且投票时 因为同一组的都是队友,
协同起来没有任何问题?
 
这也叫杀人游戏?

87069704(芹圃画石) 21:14:06 
 简直是胡来,大倒退.

---------------

赶车回家, 路上想想:-)  谢谢指点:-)


--  作者:xiaowen
--  发布时间:2003-2-24 20:18:00

--  
那种都没玩过,赶快玩了,
--  作者:微笑如风
--  发布时间:2003-2-24 21:17:00

--  
三国鼎立,谁一统天下???没玩过~~
--  作者:芹圃居士
--  发布时间:2003-2-24 22:44:00

--  
别说我没看懂.你不过是把 红山爬者的建议扩充了一下,一看就知道是怎么回事.

 他那建议我也思考过,不过弄成像你写的这么滥,
倒也是出乎意外. 

别自作聪明了.


--  作者:来去如风
--  发布时间:2003-2-24 23:34:00

--  
不懂!还是不玩好了,主要是怕没有时间来玩,唉,连累人家是不好地!!!
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-2-24 23:43:00

--  
哇, 大师, 你怎么不来把红山爬者的建议扩充一下? 站着说话不腰疼:-)))

这个念头, 我所知道最早来自秦观故意, 那天看红山爬者,也提出来, 才有意把它完善起来, 

大师也思考过? 那就写出来看看啊:-) 以你才智,自是不屑做这种拾人牙慧的事了,
我倒是一点也不意外了:-)


--  作者:江月
--  发布时间:2003-2-24 23:43:00

--  
我的建议是:

十二人版的游戏紧凑、激烈,依旧沿用十二版的规则。组织起来开三组,共计三十六人,余下的朋友为替补。

每组十二人其游戏规则和十二人版的游戏一样,那组先搏杀完杀手就算胜出。

这样也不用想新的规则了,而且能让新玩的朋友更容易上手,了解游戏规则。


--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-2-25 10:21:00

--  
87069704(芹圃画石) 21:06:26 
这规则与最老的对抗版本一个调调.
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最老的对抗版本错误,正如楚客说的, 是投票没有分析意义,而这次投票有其分析的意义,投票有更大的迷惑性。

因为,是国与国的对抗,分析选手归属国就是主要任务。至于,是谋士还是主公还是武将,倒还是次要的。
一国即使武将全失,谋士、主公还可以隐身于其他组选手之后,迷惑他人。 

87069704(芹圃画石) 21:09:11 
是.因为本身没什么危险,
尤其是 不重要的游侠身分的人.
87069704(芹圃画石) 21:10:39 
我还以为最早的对抗版本玩过后,
会知道这个版本的漏洞了.成了组之间的对抗 一点也不刺激,
不会因为一两个人死而输掉.
原来想了半天还是想了这么个主意.
--------------

武将肩负保护主公谋士重责,少一武将投票即势弱,怎么能说无关紧要。这个版本恰恰修补了两组对抗的漏洞。必须9个人同心同德, 武将并非无关紧要(什么自杀了更好,更不适用与此)。武将少,国势弱,主公谋士更易暴露而被灭国。如果自杀的身份一公布,人家一看你势弱。必合而灭之.


40172948(无量天尊) 21:08:23 
那就是比战略
40172948(无量天尊) 21:08:38 
所以大家的兴致不会很高
----------------

策略上是连弱抗强还是连强灭弱,游戏主帅自己要决定。比以往单纯的杀人游戏猜杀手身份,多了战略一条,不是更有趣吗? 一兵一卒的角逐定胜负, 小儿科:-)

87069704(芹圃画石) 21:12:21 
投票的对象是另一组的人 不必担心对方反扑,
对自己没有任何危险,
这样的游戏没有任何价值..
---------------

投票的对手是另外两组的成员18个人,想清楚了再说, 其它两组可以联合杀你。什么叫"不必担心对方反扑" "对自己没有任何危险" ??  即使你处于劣势,连横抗秦也未偿不可能,看自己的外交手段了, 呵呵.

87069704(芹圃画石) 21:13:57 
而且投票时 因为同一组的都是队友,
协同起来没有任何问题?
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即使一国成员协调起来一致对外, 一国的力量充其量也就三分之一,太早暴露实力,杀到后面,是不是任人宰割? 谁也不应当把自己国力过早显露给别国知道。我觉得三方应该处于相对的均衡的动态稳定中,不可能一边倒。

还有, 你看清楚啊, 是27个人在同一张投票贴上投票, 不象以前的对抗赛, 分两组两贴投!
9个同伴针对18个敌手.一个强者想把握左右局势怕是不可能了!

十六人里找八个对手,看似简单,百分五十几率,可以赌一把,但你看准了,能不能票/帖了对手还不一定:-) 各人心思不同, 想协调还不是那么容易的. 一方只是三分之一的力量,你只能联合别国的力量。(猜到不等于杀掉, 奉劝那些聪明猜手做点实际的事:-)

以前的游戏弊端在于游侠联络太少,这个游戏就是想创造一个一国内沟通交流联合的氛围。主帅要分析汇总每个人发回的信息意见,做出决策,可不是件轻松的事。主帅不等于就是游戏主公角色, 有可能的话, 裁判只管分小组, 角色分派由自己小组成员定, 然后定下交裁判, "主公再生",最好也由小组成员自己定, 裁判不必干涉太多,裁判只根据各国报告做裁决.

太早票了主公反倒没用,因为可以马上新生一个,目标倒是谋士,谋士不可再生。选手之间不可随意透露归属国。如果有他方人来联合自称魏国,你是信还是不信?

这个游戏有很大的不确定性,才是好玩的地方.以前搞追魂贴, 又是劝善帖, 搞的也就两个人, 想增加游戏的不确定性, 现在加了9个人, 一整套班子,岂不更好玩? 呵呵:-)

三组混杀, 三跟二的差别, 不是就加个一那么简单, 不信的话, 去问问花香酒浓, 让他算算有多少个不确定走向:-)))


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10999988(红山爬者) 03:11:53 
呵呵,信息量大了。
10999988(红山爬者) 03:12:09 
大家的积极性也就提起来了。
10999988(红山爬者) 03:12:26 
应该是大家共同的分析。
10999988(红山爬者) 03:12:39 
而定立的策略。
10999988(红山爬者) 03:13:00 
把握个中的平衡,呵呵,想得都有意思。
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对, 这不是一两个强者高手的游戏, 其他人跟风就行, 一国取胜之道, 在与全民皆兵,同仇敌忾,共赴国难, 还的勇于舍已牺牲小我, 顾全大局, 没有这种精神是不要来玩的.

**********谢谢开心妞妞帮我打字:-)**********

[此贴子已经被老顽童于2003-2-25 10:20:38编辑过]

--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-2-25 9:03:00

--  
这个游戏需要某个人有"万人敌"的智慧, 而不是在与一兵一卒的得失.
实际上, 12人版就已含有3国的雏形: 一般情况, 游侠跟据私交分化为两到三组,互相猜疑,随着游戏进展,慢慢消除误会,走向联合. 

三国游戏,却把这种因不信任造成的组别,清晰地摆出来, 这轮的盟友,可能就是下轮的死敌, 该告诉对手多少实情,该联合什么的人,该信对方多少, 什么时候攻守同盟, 什么时机该撕掉合约兵戎相见,都需要很大的智慧和决断力

武将该用什么面目,什么行为什么口气出现以保护自己的主公谋士,三种角色互相转换,迷惑两队对手,该当十分有趣的.

因此. 这个游戏不适合一天就杀完一轮,幕后的情报收集分析决断,很花时间精力.


--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-2-25 10:30:00

--  
我想不定, 被杀者游戏代号什么时候公布???

是当轮完了公布还是游戏完了公布??
还是只公布归属国了事, 怎么做才比较公平?


--  作者:绝地灯塔
--  发布时间:2003-2-25 12:26:00

--  
吵死了啦!!!!!!!!!!!!!!

二个游戏版本同时开战!!!!!!!!

结束了就比出哪个版本更好啦!!!!!!

吵什么吵!!!!!!!!!


--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-2-25 12:32:00

--  
不用了UU, 把这规则撤下吧:-)

照江月的意思办了,  人要多了, 就按杀手:游侠==1:3比例加人就是了


--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-2-25 12:38:00

--  
不用了UU, 把这规则撤下吧:-)

照江月的意思办了,  人要多了, 就按杀手:游侠==1:3比例加人就是了


--  作者:鱼儿小小
--  发布时间:2003-2-25 12:40:00

--  
公主不在就不好玩了。呵喝。。还有大乔小乔。。。呵喝。。。还有偶找潭跳去了。。。扑通!是谁谁谁呀?在路上放石头。。。
--  作者:微笑如风
--  发布时间:2003-2-25 13:13:00

--  
玩吧玩吧,我要当诸葛亮~~~~:)
--  作者:芹圃居士
--  发布时间:2003-2-25 23:25:00

--  


[此贴子已经被作者于2003-2-25 23:02:09编辑过]

[此贴子已经被作者于2003-2-25 23:24:51编辑过]

--  作者:绝地灯塔
--  发布时间:2003-2-25 23:07:00

--  
如果你不想玩,请站到一边,我们不会当你是残疾人。谢谢!
--  作者:芹圃居士
--  发布时间:2003-2-25 23:26:00

--  


[此贴子已经被作者于2003-2-25 23:25:42编辑过]

--  作者:绝地灯塔
--  发布时间:2003-2-25 23:16:00

--  
一个没有礼貌的人是属于没有家教的。
--  作者:芹圃居士
--  发布时间:2003-2-25 23:27:00

--  
我想在这我还有发言的权利吧。

[此贴子已经被作者于2003-2-25 23:27:06编辑过]

--  作者:绝地灯塔
--  发布时间:2003-2-25 23:27:00

--  
和你这种幼童没什么好说的。
--  作者:芹圃居士
--  发布时间:2003-2-25 23:31:00

--  
呵呵。和你这种没家教的人更没什么好说的。
--  作者:老顽童
--  发布时间:2003-2-27 8:46:00

--  
天, 这不是用来吵架的:-) 再说几点感觉:

1. 觉的第二轮杀12个太多了点:-) 是不是改为 贴3,票3, 共杀6个,  要不就是 票6 不出杀帖. 因为判断归属国比较重要.

2. 还有朋友说是不是改为如下: (太夜, 没说明, 我不太懂他的意思)

(2003-02-27 03:26:18)   老顽童
三国该用什么策略呢???
(2003-02-27 03:26:21)   泡泡空空
分裂其他两国,将矛盾挑起,然后坐观其动。哈哈

(2003-02-27 03:42:23)   泡泡空空
9个人知道身份,确定了18个人不是本国,
如果合力杀某人,势必暴露身份;如果不合力,势必削弱实力。
我觉得这点还有待斟酌。

(2003-02-27 03:48:19)   老顽童
yes

(2003-02-27 03:48:09)   泡泡空空
就算有人想掩饰自己身份装做叛徒投票给第三国,
其实第2国是知道的,就失去了不确定性的初衷了。

(2003-02-27 04:03:18)   泡泡空空
你看这样改一下规则,一国一主公,两谋士,互相知道身份,
但是武将只知道是哪国的,互相之间是不知道身份的,
然后谋士可以掩护主公争取武将,大概是这个意思/